兄弟们还记得不,老区那会儿公会语音里最热闹的争论话题,就是道士手镯到底该带三眼还是心灵。每次打宝前整备装备,总有人嘲讽带心灵的道士是不是傻,属性明明三眼更好。
那时候道士玩家分两派,一派是死磕三眼,觉得1-3道术加成才够劲,配合祝福油简直起飞;另一派就是非要带心灵,说什么道术30以上心灵才是真正的大佬标配。其实这事儿还真不是简单的数值对比,背后有不少考究。
先说三眼护腕,确实是个极品,1-1防御相当于白送一个新手大手镯,1-3道术比楼兰的上下限都要高。更别提那会儿坊间传说带一对能额外加魔防,这不就等于一个装备拿下三条极品属性?要是打团战,这防御和魔防都是保命的关键。
再来看心灵护腕,表面上就1-2道术,还非要多吃2点精神,看着就像个智商税。但是当年不少老道都偏爱它,这里头有说道。记得地下夺宝那会儿,带心灵的道士灵魂火符打BOSS特别稳定,伤害虽然不如三眼爆发高,但是持续输出非常可观。
说到底还是要看玩法,打团战的肯定选三眼,多条属性多条命。但是刷副本打BOSS,心灵的稳定性反而更吃香。就像当年清理幻境,带三眼的道士经常一会儿伤害爆表一会儿伤害低得像法师没戒指,带心灵的倒是一直能保持输出。
再给大伙儿说个内部消息,我那会儿写游戏设计文档的时候特意研究过,心灵护腕其实还有个隐藏机制,就是能提高毒术的持续时间。这个可不是道听途说,是实打实写在代码里的。但是因为显示系统限制,游戏里显示不出来罢了。
说到这儿不得不吐槽下,很多玩家总喜欢照搬热血的数据,其实传世和热血虽然是一家,但是很多装备机制都不一样。比如三眼在热血里确实是无脑最强,但是传世里加了不少平衡性改动。
我记得攻城战那会儿,一堆道士抱团就能看出区别。带三眼的打人一下爆炸一下挠痒,带心灵的伤害虽然不高但是稳定压制,反而更容易把人磨死。这就是为啥老玩家都说,心灵才是真正的高手之选。
装备选择从来都不是简单的数值对比,还得看配合什么技能,打什么内容。就像法师的烈火项链和绿色项链之争,战士的龙纹和骑士之争一样,都是要具体问题具体分析。作为一个从测试服就开始玩的老道士,我的建议是两个都准备着,该用哪个看场合。
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